8BitDo Ultimate 2C Wireless Controller
Стики и триггеры на датчиках Холла с приёмником 2.4G для точного позиционирования Легиона и синхро-атак при 60 FPS.
Astral Chain Recomp (captainj-sparrow/astral-chain-pc-recomp) - открытая статическая рекомпиляция под лицензией MIT, переводящая машинный код ARM64 игры Astral Chain в нативный x86-64 C поверх рендерера Vulkan 1.3. Игра проходится от начала до финальных титров на Windows 10/11 и Linux / Steam Deck при стабильных 60 FPS, поддерживает русский интерфейс установщика и меню F1 (menu_lang = ru), кириллические имена папок и пользователей Windows, DLSS/XeSS/FSR 3, HDR10 и ультраширокие экраны до 48:9.

Прямые ссылки на неизменённые архивы GitHub Releases с точным размером в байтах и 64-символьной суммой SHA-256. Сайт не хранит образы игры и ключи.
Playable start-to-credits on Windows 10/11 x64 (SSE4.2+, Vulkan 1.3). Includes 60 FPS timing fixes, DLSS/XeSS/FSR 3, HDR10, ultrawide up to 48:9, and ao = gi bounce light.
Хеш SHA-256
896fd68844870e0e57f0781e5f4a43a13ee91a331d98bece376f0cda6b0d4ebcПорядок установки и запуска
Unpack zip -> Run Astral Chain-Setup.exe -> Select your 1.0.0 base + 1.0.1 update + prod.keys -> Builds astralchain.exe
Для полноценного прохождения на ПК или портативной консоли выбирайте ветку 1.18.0 от captainj-sparrow; ниже собраны ключевые практические советы.
| Направление | Платформа | Релиз | Технические детали |
|---|---|---|---|
captainj-sparrow/astral-chain-pc-recomp | Windows 10/11 x64 (.zip) и Linux / Steam Deck (.AppImage) | 1.18.0 (2026-11-15) | Полностью проходима до титров (вылет перед титрами исправлен в 1.18.0). Нужны ваши копии базы 1.0.0 + патча 1.0.1 + prod.keys (~25 ГБ свободно на время сборки, ~14 ГБ итог). |
| Графика, 60 FPS и освещение | Vulkan 1.3 (NVIDIA, AMD RDNA, Intel Arc, Mesa RADV) | 1.6.0 - 1.18.0 | Исправлены окна идеального уклонения и синхро-атак при 60 FPS, синхронизирован звук в роликах (1.13.0), добавлены DLSS/DLAA, XeSS, FSR 3, формат 16:10-48:9, HDR10 и отскок света ao = gi. |
swaymun/AC-Recomp | macOS 13+ Apple Silicon (M1-M5, MoltenVK) | v0.1.0 превью | Отдельный ранний проект сообщества на базе SuperMarioWonderRecomp: требует только базовый NSP 1.0.0 (без патча 1.0.1) и доходит до погони на мотоцикле в File 01 при 30 FPS. |
Чтобы обновиться до 1.18.0 без повторной распаковки NSP/XCI, запустите Astral Chain-Setup.exe (или свежий .AppImage), нажмите Обновить установленную игру (Update my installed game) и укажите существующую папку Astral Chain. Для активации DLSS или DLAA на картах RTX положите библиотеку nvngx_dlss.dll из NVIDIA DLSS SDK рядом с astralchain.exe до запуска игры. Подробные руководства на английском: Install Guide и DLSS & HDR10.
На Steam Deck параметр device_profile = auto сам выставляет рендер 1280x720 в окне 1280x800 (aspect = wide убирает полосы), сжатие текстур astc_bc = bc1 и tex_mip_skip = 1024. На видеокартах AMD RX 400 - RX 6000 от чёрных моделей персонажей спасает vk_dyn_a2c = 0, а строку free_cores = 0 в [performance] трогать нельзя (значение 1 вызывает вылет при старте).
Выберите видеокарту, разрешение монитора, режим сглаживания/HDR и тип геймпада, чтобы скачать готовый astralchain.ini для папки с игрой.
# astralchain.ini - place next to astralchain.exe (or astralchain on Linux)
[frame rate]
fps = 60
realtime = 1
cloth_realtime = 1
highfps_fix = 1
[performance]
async_preempt = 1
free_cores = 0
timer_1ms = 1
astc_bc = auto
tex_mip_skip = 0
gpl = 1
vk_recorder = 1
vk_dyn_a2c = 1
[display]
device_profile = desktop
fullscreen = 1
window_size = 2560x1440
output_res = 2560x1440
aspect = wide
upscaling = dlss
upscaling_quality = quality
anti_aliasing = smaa
ao = gi
aniso = auto
shadow_scale = 2
draw_distance = 150
hdr = 0
[language]
operation_mode = docked
menu_lang = en
[input]
pad_layout = auto
prompts = auto
motion = 1
rumble = 1
rumble_strength = 130
rumble_triggers = 0
stick_deadzone = 8
# Place NVIDIA DLSS SDK nvngx_dlss.dll next to astralchain.exe:
copy nvngx_dlss.dll "Astral Chain
vngx_dlss.dll"
# Optional AC_* environment overrides (override astralchain.ini for one run):
AC_FPS=60 AC_UPSCALING=dlss AC_AO=gi ./astralchain
# Rebuild driver shader cache after a GPU driver update:
astralchain.exe --warm-shaders
# In-game shortcuts:
# F1: Settings menu | F10 (or L+R then -/+): Perf overlay | F11: Fullscreen | F12: No-HUD
Keep output_res on a 16:9 32n x 18n grid (1280x720, 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160); aspect = wide expands the camera to 16:10, 21:9, or 32:9 without losing the Vulkan device.
Перетащите скачанный архив .zip, .AppImage или .dmg в поле ниже: браузер вычислит хеш локально без отправки файла в сеть и сверит со всеми 52 релизами.
Порт использует SDL3 для низкой задержки ввода, настройки кривой вибрации, гироскопа, задних лепестков и автоподстановки иконок Xbox или PlayStation.
Стики и триггеры на датчиках Холла с приёмником 2.4G для точного позиционирования Легиона и синхро-атак при 60 FPS.
Бесконтактные стики Холла без дрифта, сменная раскладка ABXY (pad_layout = xbox или nintendo) и гироскоп через SDL3.
Симметричные стики, режимы Switch и X-Input, гироскоп для прицеливания Луком Легиона и задние лепестки (`lpaddle1`/`rpaddle1`).
Электромагнитные стики TMR и опрос 1000 Гц для точного попадания в тайминги идеального уклонения и вращения на 360 градусов.
Партнёрское уведомление: как участник программы Amazon Associates, astralchainrecomp.wiki получает комиссию с квалифицированных покупок без доплаты для вас.
Ответы по русской локализации, обновлению до 1.18.0, формату 21:9 и горячим клавишам.
Да. Сама игра Astral Chain изначально содержит русские субтитры и интерфейс (lang = ru или auto в astralchain.ini), а установщик и внутриигровое меню настроек F1 полностью переведены на русский язык (menu_lang = ru). Кириллица в путях Windows также поддерживается.
Вам понадобятся собственные легально полученные дампы базовой игры версии 1.0.0 (XCI или NSP), обновления 1.0.1 (NSP) и файл ключей prod.keys, а также около 25 ГБ свободного места на SSD на время объединения архивов (после очистки игра занимает около 14 ГБ).
Внутренние буферы движка требуют строгой сетки 16:9 кратной 32x18 (1280x720, 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160), иначе драйвер Vulkan теряет устройство. Укажите ближайшую сетку 16:9 в output_res, задайте родное разрешение монитора в window_size и оставьте aspect = wide.
F1 открывает меню настроек, F10 (или зажатые L + R и нажатие Minus + Plus на геймпаде) переключает счётчик FPS и график кадра, не мешая Слиянию Легиона на L3 + R3 в 10-й главе, F11 включает безрамочный полный экран, а F12 скрывает боевой интерфейс HUD для скриншотов.