8BitDo Ultimate 2C Wireless Controller
Analogicos e gatilhos Hall-effect com receptor 2.4G de baixa latencia para ataques sincronizados e controle de Legion a 60 FPS.
Astral Chain Recomp (captainj-sparrow/astral-chain-pc-recomp) e uma recompilacao estatica sob licenca MIT que converte o codigo ARM64 de Astral Chain em C nativo x86-64 sobre um renderizador Vulkan 1.3. Jogavel do inicio aos creditos finais no Windows 10/11 e Linux / Steam Deck a 60 FPS sincronizados, o projeto traz instalador e menu F1 traduzidos para Portugues do Brasil (menu_lang = pt-BR), alem de DLSS/XeSS/FSR 3, HDR10 e ultrawide ate 48:9.

Links diretos para os pacotes originais no GitHub Releases com contagem exata de bytes e resumo SHA-256. Nenhum arquivo proprietario do jogo e hospedado aqui.
Playable start-to-credits on Windows 10/11 x64 (SSE4.2+, Vulkan 1.3). Includes 60 FPS timing fixes, DLSS/XeSS/FSR 3, HDR10, ultrawide up to 48:9, and ao = gi bounce light.
Resumo SHA-256
896fd68844870e0e57f0781e5f4a43a13ee91a331d98bece376f0cda6b0d4ebcSequencia de instalacao
Unpack zip -> Run Astral Chain-Setup.exe -> Select your 1.0.0 base + 1.0.1 update + prod.keys -> Builds astralchain.exe
Veja qual repositorio usar e como aproveitar a atualizacao em um clique sem extrair seus arquivos novamente.
| Frente | Plataformas | Versao | Resumo Tecnico |
|---|---|---|---|
captainj-sparrow/astral-chain-pc-recomp | Windows 10/11 x64 (.zip) e Linux / Steam Deck (.AppImage) | 1.18.0 (2026-11-15) | Campanha completa jogavel ate os creditos (travamento pre-creditos corrigido na 1.18.0). Exige sua copia do jogo base 1.0.0 + atualizacao 1.0.1 + prod.keys (~25 GB livres na instalacao, ~14 GB finais). |
| Recursos graficos e 60 FPS | Vulkan 1.3 (NVIDIA RTX/GTX, AMD RDNA, Intel Arc, RADV) | 1.6.0 a 1.18.0 | Timings de combate a 60 FPS corrigidos, audio de cutscenes sincronizado (1.13.0), DLSS/DLAA, XeSS, FSR 3 embutido, ultrawide 16:10-48:9, HDR10 e iluminacao indireta ao = gi. |
swaymun/AC-Recomp | macOS 13+ Apple Silicon (M1-M5 via MoltenVK) | v0.1.0 previa | Projeto independente da comunidade separado: aceita apenas o NSP base 1.0.0 (sem update 1.0.1) e alcanca a perseguicao de moto do File 01 a 30 FPS. |
Ja tem uma versao anterior instalada? Extraia o pacote 1.18.0, abra o Astral Chain-Setup.exe, clique em Atualizar meu jogo instalado (Update my installed game) e aponte para sua pasta Astral Chain; seus saves em profile/save permanecem intactos. Para usar DLSS ou DLAA no Windows, copie nvngx_dlss.dll do SDK da NVIDIA para o lado do astralchain.exe antes de abrir o jogo (detalhes nos guias em ingles Install Guide e DLSS & HDR10).
Em placas AMD RX 400 a RX 6000, a chave vk_dyn_a2c = 0 corrige modelos de personagens escuros. Em placas com 4 a 6 GB de VRAM ou no Steam Deck, ative astc_bc = bc1, tex_mip_skip = 1024 e tex_cache_mb = 512. Nunca altere free_cores = 0 para 1, pois os workers do sistema Horizon dependem da trava de tres nucleos.
Selecione sua placa de video, formato do monitor, preset grafico e controle para baixar um astralchain.ini pronto para uso.
# astralchain.ini - place next to astralchain.exe (or astralchain on Linux)
[frame rate]
fps = 60
realtime = 1
cloth_realtime = 1
highfps_fix = 1
[performance]
async_preempt = 1
free_cores = 0
timer_1ms = 1
astc_bc = auto
tex_mip_skip = 0
gpl = 1
vk_recorder = 1
vk_dyn_a2c = 1
[display]
device_profile = desktop
fullscreen = 1
window_size = 2560x1440
output_res = 2560x1440
aspect = wide
upscaling = dlss
upscaling_quality = quality
anti_aliasing = smaa
ao = gi
aniso = auto
shadow_scale = 2
draw_distance = 150
hdr = 0
[language]
operation_mode = docked
menu_lang = en
[input]
pad_layout = auto
prompts = auto
motion = 1
rumble = 1
rumble_strength = 130
rumble_triggers = 0
stick_deadzone = 8
# Place NVIDIA DLSS SDK nvngx_dlss.dll next to astralchain.exe:
copy nvngx_dlss.dll "Astral Chain
vngx_dlss.dll"
# Optional AC_* environment overrides (override astralchain.ini for one run):
AC_FPS=60 AC_UPSCALING=dlss AC_AO=gi ./astralchain
# Rebuild driver shader cache after a GPU driver update:
astralchain.exe --warm-shaders
# In-game shortcuts:
# F1: Settings menu | F10 (or L+R then -/+): Perf overlay | F11: Fullscreen | F12: No-HUD
Keep output_res on a 16:9 32n x 18n grid (1280x720, 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160); aspect = wide expands the camera to 16:10, 21:9, or 32:9 without losing the Vulkan device.
Solte seu arquivo .zip, .AppImage ou .dmg abaixo para validar o hash SHA-256 direto no navegador com zero upload.
O Astral Chain Recomp utiliza SDL3 para entrada de baixa latencia, curva de vibracao, giroscopio, botoes traseiros e deteccao automatica de icones Xbox ou PlayStation.
Analogicos e gatilhos Hall-effect com receptor 2.4G de baixa latencia para ataques sincronizados e controle de Legion a 60 FPS.
Sensores Hall sem drift, botoes ABXY intercambiaveis (pad_layout = xbox ou nintendo) e giroscopio nativo via SDL3.
Layout simetrico com modos Switch e X-Input, mira por movimento para o Legion Arqueiro e botoes traseiros mapeaveis.
Sticks eletromagneticos TMR e taxa de 1000 Hz para janelas precisas de esquiva perfeita e giro de 360 graus no PC e Linux.
Aviso de afiliados: Como Associado da Amazon, astralchainrecomp.wiki recebe comissao por compras qualificadas sem custo extra.
Traducao pt-BR, execucao nativa no Steam Deck, ultrawide e atalhos.
Sim! Tanto o assistente de instalacao quanto o menu interno Dear ImGui (tecla F1) possuem traducao nativa para Portugues do Brasil (menu_lang = pt-BR), enquanto os textos internos do jogo suportam Portugues (lang = pt).
Nao. Baixe o arquivo Astral-Chain-Setup-1.18.0-x86_64.AppImage, gere a pasta do jogo e adicione o binario Linux nativo astralchain ao Steam sem marcar compatibilidade Proton.
Os buffers internos do motor exigem proporcao 16:9 multipla de 32x18. Ao manter output_res = 2560x1440, window_size = 3440x1440 e aspect = wide, a camera expande o campo de visao para 21:9 ou 32:9 sem perder o dispositivo Vulkan.
F1 abre o menu de opcoes, F10 (ou segurar L + R e apertar Minus + Plus no controle) alterna o medidor de FPS, F11 alterna tela cheia sem bordas e F12 oculta todo o HUD para capturas de tela.