8BitDo Ultimate 2C Wireless Controller
Sticks y gatillos Hall-effect con receptor 2.4G de baja latencia para ataques sincronizados y control de Legion a 60 FPS.
Astral Chain Recomp (captainj-sparrow/astral-chain-pc-recomp) es una recompilacion estatica bajo licencia MIT que traduce el ejecutable ARM64 de Astral Chain a codigo C nativo x86-64 sobre Vulkan 1.3. Jugable de principio a creditos finales en Windows 10/11 y Linux / Steam Deck a 60 FPS estables, ofrece textos del juego en espanol (lang = es), reescalado temporal DLSS/XeSS/FSR 3, salida HDR10, camara ultrapanoramica hasta 48:9 e iluminacion de rebote ao = gi.

Enlaces directos a los archivos originales en GitHub Releases con tamano exacto en bytes y suma SHA-256 verificada. No alojamos copias del juego ni claves.
Playable start-to-credits on Windows 10/11 x64 (SSE4.2+, Vulkan 1.3). Includes 60 FPS timing fixes, DLSS/XeSS/FSR 3, HDR10, ultrawide up to 48:9, and ao = gi bounce light.
Resumen SHA-256
896fd68844870e0e57f0781e5f4a43a13ee91a331d98bece376f0cda6b0d4ebcSecuencia de instalacion
Unpack zip -> Run Astral Chain-Setup.exe -> Select your 1.0.0 base + 1.0.1 update + prod.keys -> Builds astralchain.exe
Revisa los requisitos de cada rama y como actualizar instalaciones existentes en un minuto.
| Rama | Plataformas | Version | Detalles Clave |
|---|---|---|---|
captainj-sparrow/astral-chain-pc-recomp | Windows 10/11 x64 (.zip) y Linux / Steam Deck (.AppImage) | 1.18.0 (2026-11-15) | Campana completa jugable hasta los creditos (cierre previo a creditos corregido en 1.18.0). Requiere tu copia base 1.0.0 + actualizacion 1.0.1 + prod.keys (~25 GB libres durante la mezcla, ~14 GB finales). |
| Mejoras visuales y 60 FPS | Vulkan 1.3 (NVIDIA RTX/GTX, AMD RDNA, Intel Arc, RADV) | 1.6.0 a 1.18.0 | Ventanas de combate a 60 FPS corregidas, audio sincronizado en escenas (1.13.0), DLSS/DLAA, XeSS, FSR 3 integrado, ultrawide 16:10-48:9, HDR10 y cascadas de radiancia ao = gi. |
swaymun/AC-Recomp | macOS 13+ Apple Silicon (M1-M5 con MoltenVK) | v0.1.0 preliminar | Proyecto independiente de la comunidad por separado: requiere unicamente el NSP base 1.0.0 (sin parche 1.0.1) y llega a la persecucion en moto del File 01 a 30 FPS. |
Para pasar de una version anterior a 1.18.0 sin volver a extraer tus volcados NSP/XCI, abre Astral Chain-Setup.exe, pulsa Update my installed game y selecciona tu carpeta Astral Chain; tus partidas en profile/save se conservan. Para habilitar DLSS o DLAA en graficas RTX, coloca nvngx_dlss.dll del SDK de NVIDIA junto a astralchain.exe antes de iniciar (consulta nuestras guias en ingles Install Guide y DLSS & HDR10).
En Steam Deck usa el binario nativo generado por .AppImage sin activar Proton: device_profile = auto aplica 1280x720 sobre pantalla 1280x800 (aspect = wide), astc_bc = bc1 y tex_mip_skip = 1024. En graficas AMD RX 400 a RX 6000, vk_dyn_a2c = 0 evita personajes en negro, y nunca debes cambiar free_cores = 0.
Elige tu tarjeta grafica, resolucion de pantalla, perfil visual y mando para descargar un archivo astralchain.ini validado.
# astralchain.ini - place next to astralchain.exe (or astralchain on Linux)
[frame rate]
fps = 60
realtime = 1
cloth_realtime = 1
highfps_fix = 1
[performance]
async_preempt = 1
free_cores = 0
timer_1ms = 1
astc_bc = auto
tex_mip_skip = 0
gpl = 1
vk_recorder = 1
vk_dyn_a2c = 1
[display]
device_profile = desktop
fullscreen = 1
window_size = 2560x1440
output_res = 2560x1440
aspect = wide
upscaling = dlss
upscaling_quality = quality
anti_aliasing = smaa
ao = gi
aniso = auto
shadow_scale = 2
draw_distance = 150
hdr = 0
[language]
operation_mode = docked
menu_lang = en
[input]
pad_layout = auto
prompts = auto
motion = 1
rumble = 1
rumble_strength = 130
rumble_triggers = 0
stick_deadzone = 8
# Place NVIDIA DLSS SDK nvngx_dlss.dll next to astralchain.exe:
copy nvngx_dlss.dll "Astral Chain
vngx_dlss.dll"
# Optional AC_* environment overrides (override astralchain.ini for one run):
AC_FPS=60 AC_UPSCALING=dlss AC_AO=gi ./astralchain
# Rebuild driver shader cache after a GPU driver update:
astralchain.exe --warm-shaders
# In-game shortcuts:
# F1: Settings menu | F10 (or L+R then -/+): Perf overlay | F11: Fullscreen | F12: No-HUD
Keep output_res on a 16:9 32n x 18n grid (1280x720, 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160); aspect = wide expands the camera to 16:10, 21:9, or 32:9 without losing the Vulkan device.
Arrastra tu archivo .zip, .AppImage o .dmg aqui para comprobar su integridad frente a los 52 binarios publicados en GitHub sin subir datos.
Astral Chain Recomp emplea SDL3 para entrada de baja latencia, curva de vibracion, giroscopio, palancas traseras y deteccion automatica de iconos Xbox o PlayStation.
Sticks y gatillos Hall-effect con receptor 2.4G de baja latencia para ataques sincronizados y control de Legion a 60 FPS.
Sensores Hall sin deriva, botones ABXY intercambiables (pad_layout = xbox o nintendo) y giroscopio nativo mediante SDL3.
Diseno simetrico con modos Switch y X-Input, apuntado por giroscopio para el Legion Arquero y botones traseros asignables.
Sticks electromagneticos TMR y sondeo de 1000 Hz para ventanas exactas de esquiva perfecta y giro de 360 grados en PC y Linux.
Aviso de afiliados: Como Asociado de Amazon, astralchainrecomp.wiki obtiene ingresos por compras adscritas sin coste adicional.
Idioma espanol, ejecucion nativa en Steam Deck, formato 21:9 y atajos.
Durante el asistente de instalacion elige Espanol (o edita astralchain.ini en la seccion [language] fijando lang = es). El juego mostrara todos los dialogos, pistas policiales e interfaz en espanol.
No. El paquete Astral-Chain-Setup-1.18.0-x86_64.AppImage compila un ejecutable ELF nativo de Linux (astralchain). Anadelo a Steam sin forzar ninguna herramienta de compatibilidad Steam Play.
Los objetivos internos de renderizado exigen multiplos exactos 16:9 de 32x18 para no perder el dispositivo Vulkan. Mantener output_res = 2560x1440 con window_size = 3440x1440 y aspect = wide abre el angulo de camara a 21:9 real con el HUD en las esquinas.
Pulsa F1 para abrir el menu de ajustes, F10 (o manten L + R y pulsa Minus + Plus en el mando) para alternar las metricas de rendimiento sin interferir con la Fusion L3 + R3 del Capitulo 10, F11 para pantalla completa y F12 para ocultar el HUD.